Um pouco de vida
entre as linhas.
Hina é a anfitriã deste portfólio, com um roteiro preparado a partir de sua persona no Project Hina. Os avatares usam o mesmo motor de animação da landing atual do projeto.
Avatar e animação
Haru, Hiyori, Mao e Wanko são modelos de amostra da Live2D Inc., com licenças próprias. Arte, nomes e arquivos dos modelos foram preservados. A galeria permite trocar a aparência da anfitriã; a voz e o jeito de apresentar continuam iguais. A identidade visual original da Hina aparece nas ilustrações do portfólio.
Termos dos modelos Live2D · Free Material License · Avisos dos modelos
O Cubism Core carrega do CDN oficial da Live2D. O desenho usa WebGPU e tem compatibilidade com WebGL. Se o avatar não puder carregar, uma ilustração acompanha o guia em texto.
Voz e controles
As nove falas foram geradas com ElevenLabs v4 Turbo, pelo transporte Text-to-Dialogue WebSocket, usando o preset Siren já escolhido para este portfólio. Os arquivos de áudio são reproduzidos no próprio site, e a boca acompanha sua amplitude. A fala começa somente após sua escolha e para ao trocar de sala, silenciar, fechar o guia ou ocultar a aba. Com o foco automático ligado, o tour destaca os exemplos, acompanha a fala com rolagem e avança ao fim de cada áudio. Rolar manualmente ou interagir com o comparador interrompe essa condução; “Retomar foco automático” a reativa. A comparação do contêiner alterna entre câmera e segmentação durante sua fala. O site não solicita microfone nem contém chaves do provedor. Este é um tour narrado, sem conversa com IA.
O botão “Pausar Hina” controla os avatares. Os movimentos respeitam a preferência por movimento reduzido do sistema, salvo escolha explícita de animar a personagem.
Cena 3D
A borboleta é uma cena pública de demonstração do Spark / World Labs, em formato SPZ, renderizada com Gaussian Splatting real. É uma referência da técnica, não um resultado produzido pelo Splat SaaS. Arquivo de referência.
Exemplos visuais
As duas imagens do ErrorProofing são ilustrações geradas por IA. As caixas, a máscara do conector e a varredura são uma simulação didática; não corresponde a uma inferência executada nem a imagens de produção. Os esquemas do Splat ilustram captura, geometria e gaussianas; as três vistas mostram a cena pública do Spark.